腾讯低调推出移动支付工具包 开发者可申请接入
近日,腾讯低调推出移动支付组件米大师(Midas),目前已全面支持微信、手机QQ、手机Qzone等平台手游。腾讯移动支付米大师集合的支付渠道该组件集合了微信支付、Q点、财付通、银行...
- admin • 2014-11-28 10:52:59
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传糖果粉碎传奇开发商在美秘密提交IPO申请
据国外媒体报道,消息人士透露,英国手机游戏开发商King.com已经在美国秘密提交了首次公开发行(IPO)申请。King.com公司是目前火热的手机游戏《糖果粉碎传奇》的开发商。网...
- admin • 2014-11-28 10:52:59
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巨头移动广告大战:争夺158亿美元市场
市场研究机构eMarketer上周发布的《最新全球媒体研究报告》(NewGlobalMediaIntelligenceReport)指出:2013年全球媒体广告总支出将超过5000...
- admin • 2014-11-28 10:52:59
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手游厂商IGG拟赴港上市 最高募资9.5亿元
10月5日消息,据香港经济日报报道,网游行业成新股市场新贵,最多集资9.5亿元的手机游戏商IGG,昨首日路演,市传已获足额认购。据承销文件所示,IGG拟发售3.27亿股,招股价介乎...
- admin • 2014-11-28 10:52:59
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端游式营销推广方式如何影响手游市场推广
最近与成都手游创业者交流中,越来越多的手游创业创业者提到端游化手游营销。手游推广不再是以往单纯靠铺渠道、刷榜来抢占用户,随着更多端游厂商介入手游行业,通过媒体、广告、活动等方式宣传...
- admin • 2014-11-28 10:52:58
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手游开发者需要避免的六大经济误区
误区一:游戏内未设置虚拟经济概念游戏货币和虚拟经济正推动主导90%的手机游戏收益以及85%手机应用收入。现在我们谈论的是通过站内付费模式(IAP)销售游戏金币,而虚拟经济的定义则是...
- admin • 2014-11-28 10:52:58
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成都:从手游天堂到“浮尸”遍地
笔者曾写过一篇《700多手游创业团队扎堆成都,暴富传说何时休》。整个手游行业的人都在议论纷纷的说成都手游真的太多了。甚至有人说成都已经位居手游城市第三城……那么,四个月过去,成都手...
- admin • 2014-11-28 10:52:58
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94%高消费玩家更愿分享 目的在于“炫耀”
在3000名自称为手机和平板电脑游戏玩家的受访者中,有94%鲸鱼玩家会在口头上向好友介绍自己所玩的游戏,而低消费玩家的分享比例仅为65%;91%鲸鱼玩家会向好友展示玩法视频,普通付...
- admin • 2014-11-28 10:52:58
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买下整个AppStore的应用需要花多少钱?
你有没有想过,如果买下AppStore的所有应用,需要多少钱?iPhone诞生还不到10年,但人们已经几乎记不清没有iPhone的日子是怎么过的了。去年,每台iPhone单个用户的...
- admin • 2014-11-28 10:52:58
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Gamevil 650万美元收购Com2uS
来自国外网站的最新消息,韩国手机游戏两大巨头Gamevil和Com2uS的关系在近日悄悄地发生了变化,根据Livedoor报道,10月4日,Gamevil公司出资650万美元收购了...
- admin • 2014-11-28 10:52:58
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