暗黑元素+Roguelike,雷霆新作魔渊之刃,一款硬核游戏?
雷霆的新作《魔渊之刃》今天已正式上线,这款游戏号称是在ARPG的底子上,加入了暗黑元素和Roguelike机制,废话不多说,和蓝光云小编一起来看看这款新游戏吧!
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第一印象
魔渊之刃给我的第一印象就是这是Q版的《贪婪洞窟》,五颜六色的封魔人和五颜六色的洞窟探索者没有区别,洞窟与深渊也只是换了一个称呼。
场景整体细节较少,就算加上三两只怪物,给人的感觉就是一个“空”字。
游戏优点
1、魔渊之刃没有职业一说,武器才是职业的本体,拿上法杖你就是掌控冰火的法师,拿上弓箭你就是百步穿杨的射手,而主角可以在各种武器之间随便切换。
加之每把武器所附带的技能不同,换一把武器对于玩家而言就是一次新的游戏体验,游戏的耐玩性还是较高的。
2、迷宫中的怪物有着自己的技能与套路,玩家们无法靠堆叠数值而一刀暴击999,站桩撸怪等于大侠请重新来过。
找到怪物的弱点,考验一下自己的小走位,搭配技能Combo,才能顺利前往下一层。需要玩家们操作,怪物不是千篇一律,游戏的可玩性自然也不错。
3、法盘玩法比较新奇。玩家们在游戏中会随机遇到祭坛,通过将祭坛宝石镶嵌到法盘上,就可以获得特殊能力。
祭坛宝石随机,法盘的能力也就看脸了,能力转换,玩家们的玩法也需跟着转换。法盘提高了随机性,再加上随机的怪物分布,游戏时痛并快乐着。
游戏缺点
1、部分建模不完整,技能特效与人物动作比较简单。
2、道具栏简陋,无装备属性对比,换装备不便。
3、手感一般且没有单独的翻滚键。翻滚技能需占用技能栏,技能的搭配被束缚。
总评
魔渊之刃底子不错,游戏内容还算丰富,但说它硬核并不现实。比暗黑少了爽快感,比魂系又显重复,两边都不讨好,这也是魔渊之刃玩家两级化的原因吧。
当然这只是小编个人的试玩感受,各位看官老爷不妨云试玩一下http://open2.lgair.cn/apply/game/play.php?ad=G2020114(无需下载),说说自己的看法吧!