比贪吃蛇还要碉堡的!《贪吃龙雷克斯》
对于经过万千游戏洗礼,猎奇心越来越重的朋友来说,像“恐龙吃人”这样的游戏题材似乎已经不再觉得新鲜,不过喜欢吃冰淇淋的恐龙估计就很少听闻了吧。同样是在本周上架的《贪吃龙雷克斯》(Nomasaurus Rex)就是一款从题材到玩法都有些非主流的消除作品,除了对“吃什么”感觉得有些无厘头之外,“怎么吃”也同样令人有些匪夷所思。
其实从进入游戏的一瞬间就不难明白,杵在我们眼前的这只萌气破表的小恐龙,在满是冰淇淋的背景映衬下难掩其吃货属性。都说人心不足蛇吞象,那么身为恐龙的它更不会例外,玩家此行的目的就是要帮助小恐龙将这漫山遍野的冰淇淋吃个精光,就算闹肚子暴毙也在所不惜。
如此有爱的吃货题材当然必须肯定要配上萌死人不偿命的画面了,色彩上多运用了偏粉色系,而那种光泽和圆润也很好地将“休闲”属性体现了出来。不过那冰淇淋方块做得有几成像就仁者见仁了,至少我觉得更像是章鱼小丸子。但不管这些方块的还原度高还是不高,总之只要对 MM、小盆友等休闲玩家来说具备杀伤力足矣。
虽然该作是消除类型无疑,但是与正统的三消四消作品相比,玩法上还是有较大的出入。在游戏中“如何消”并不是玩家首要考虑的问题,小恐龙的走位才是该作的核心玩法。玩家需要点击小恐龙并借助划动来让它吃掉对应方向的冰淇淋,而小家伙只能够朝左、右、下三个方向移动,深度方面是没有限制的(吃货的天堂啊)。尽管吃掉相邻同色数量越多的冰淇淋可以获得更多奖励,但是相比创造高回报,玩家更应该专注于掉落的冰淇淋,如果不幸被砸到,那么就会丢掉一颗小红心,连续被砸到三次即宣布游戏结束。
值得注意的是,就算是吃货也不能避免食物消化这一过程。为此,游戏特别加入了一个肠胃饱和机制,不断的吃食会导致左上角的饱和指数不断往上窜,如果不积极收集画面中出现的消化液将饱和度降下来的话,小恐龙还真的就给撑死了(自作孽不可活啊)。此外,场景中还可以拾取到诸如宝箱、炸药、星星等物品,可以在一定程度上帮助玩家生存或是提高奖励。
如果说你想以放慢脚步来降低游戏难度,那么很遗憾这一愿望无法实现,既然选择了要做一名不折不扣的吃货,那么游戏相应的也会采取措施让你不得不再这条路上积极地走下去。只要节奏稍微慢一些,那么不断融化的血色冰淇淋就会从屏幕的上方不断流下来,这是要被食物活埋的节奏么,同样身为吃货的我表示内心百感交集。
使用收集到的金币,可以提升各种道具的效果,也能够解锁新场景和新人物,当然本质上这只是外观上的些许变化罢了,至于价格也算不上坑爹,多扮演几次大胃王也就离土豪不远了。但不得不说就这么一种玩法难免会让人感到乏味。
其实作为一款消除类作品,《贪吃龙雷克斯》确实有其独特的创意和气质,尽管玩法种类略显单薄,但起码让人看到了开发商“打破世俗”的决心,闲暇时用来放松嗨皮一下也是可以的。