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Q版恶搞卡牌《放开那三国》评测

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    自从去年卡牌游戏自某漫画改编的卡牌游戏MT火了之后,国产游戏类型在那一年的时间里发生了很大的变化。卡牌游戏的优点在于其定位为轻游戏,只需要简单的操作,游戏过程中甚至也不需要怎么操作就能玩。自动战斗虽然在代入感上有一定的局限性,但是如果配上较为华丽的特效给人良好的视觉体验就能弥补在打击感上的不足。另外还有一个原因,就国产的大多数卡牌游戏来说,开发周期都不会太长,能够更快的投入市场 。

    《放开那三国》无论是游戏的玩法和游戏设定以及游戏中的牵绊系统,这些在前面所出的很多卡牌游戏中都能找到相同的系统。对战方式也沿用的是比较传统的如MT似的对战方式,但是又因为是新游新的设定突破了固有的局限,再加上题材的选取是那个英雄辈出的三国时代,至少在人物设定上就能省下很多事。但是该游戏最大的亮点还是游戏的画面,卡牌做工以及技能特效,该游戏除了采用了日系漫画风格之外还和Q版萌系结合在一起,再加上良好的色彩搭配,很容易给人眼前一亮的感觉。而且游戏中的名将几乎都拥有自己的技能,华丽的攻击方式和怒气技能,都让人耳目一新。

  而且对于养成,该游戏并没有传统卡牌游戏那么繁复的操作和方式,武将的进阶也不会强制要求什么同样的卡牌才能进阶,只需要用到进阶丹。这让原本培养一张卡需要很多很多张同样的卡才能完成的进阶变得简单化,减轻了玩家的负担,虽然传统卡牌游戏的养成游戏性是比较高,但是也太让人揪心了。而这解放出来的养成就让玩家有了精力和金钱去努力收集和该武将相关的武将,也就是游戏中的牵绊系统。牵绊系统的存在让有一定经济能力的玩家会去培养属于自己的战斗团队,因为哪怕是两个不是很猛的名将有了牵绊也能超过互相没有关联的猛将。而对于不付费或者选择充6块钱的玩家来说,能遇到有牵绊的名将最好,哪怕是蓝色品质的也好,没有的话就不用太耗费金钱在抽卡上了。

 

  《放开那三国》想比以前的卡牌游戏,在抽卡这一项上紫卡爆率已经算高的了,除了每10抽会必定出一个紫卡外,首次抽卡也会出紫卡,另外本身紫卡也不是特别难抽,小编一分钱没花就用系统送的钱抽了几次就得了三个紫卡了,虽然属性不是很好但是好歹也能正常的打打副本了。不花钱的玩家也不用纠结为什么在竞技场打不过别人,毕竟卡牌游戏的硬道理就是比拼卡牌,当然该游戏还有装备系统以及牵绊的加成。而对于游戏性和持续性来说,如果在其他游戏中紫卡爆率很高几下就收集满了就没事干了,那么在三国游戏中,三国英雄多的是,会有你能收集完的吗?

  该游戏最需要花钱的是用金币开黄金箱子得紫色装备以及其他稀有道具,抽卡虽然也很耗钱,但是如果是平民玩家,就领取那点上线奖励和打副本所得的金币以及升级奖励的话,不建议都拿去抽卡,该游戏是比较讲究策略性的,玩家应该根据自己的英雄搭配出自己的阵容,然后用装备武装自己,在不花钱的情况下战胜对手才是真理,要知道抽一次卡的钱都够买5个黄金箱子了。而对于土豪玩家来说完全没有这种顾虑,只需要各种抽卡抽出自己理想的阵容,然后开各种武装自己的英雄,当然,因为是卡牌游戏的关系,我相信不会有土豪玩家会在竞技排行榜第一名能打到后面的名次吧。

 

   “该游戏可以说是比较万金油,集合了众多特点,虽然采用传统的卡牌对战方式但是拥有不俗的表现力为该游戏增添了不少游戏性,日系漫画型的人设让人不觉得厌烦,再加上一个三国的题材选取,喜欢的不妨试试