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或许以画风取胜《勇者世界》评测

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  说到卡牌游戏,各位脑子中一定会闪现出各种刷刷刷的场面,现如今的卡牌确实似乎已经停留在原地,仅仅只能从一些特效画面上下手了,也许这也是很多人唯一所需要的需求。但是时不时的我们还是能够看到一些设定颇有味道的游戏,譬如这款比较侧重于阵型搭配的《勇者世界》。

  卡牌游戏的战斗系统,多半都是上场前进行排列,然后就进入看戏模式,即便有一些游戏在其中增加了一些阵型系统,但是这些系统都没有在战斗中起到什么决定性的作用,但是到了《勇者世界》中,对于阵型以及属性相克的把握就是比较重要的了。

 

  在游戏的中,玩家将会得到不同属性与职业的卡牌。职业大致分为攻击防御与辅助型,这里最考验玩家的就是怎样调整阵型来对抗敌人,因为如上图所示,防御职业是有很严谨的互克关系的,如果能够搭配上正确的属性,完全能够在一回合内扭转局势。

  基本上游戏为玩家提供了两种不同的阵型切换机会,一种是每过一回合进行切换,另一种是每消灭一波敌人进行一次切换,回合切换基本上只出现在一般副本的通关之中,在PVP这种竞技系统下,基本上只允许在开始进行调节。游戏除了阵型这个关键要素之外,还出现了一个手动释放大招的设定,这个设定的出现更增加了游戏策略性的需求。

 

  在战斗中如何更恰当的释放技能应该是所有玩家都该考虑的一件事情,因为如果无脑释放技能的话,很可能会将宝贵的技能释放到完全没有必要的目标之上,而这些技能也并非全是直接攻击技能,你甚至可能需要将卡牌调整到适合的位置来获得最大的攻击收益。

  由此可见,游戏中对战斗部分下了不少的功夫,在玩家进入PVP战斗之后,对阵型使用的要求又进了一步。整个阵型的摆放就像是在玩一个益智游戏一样,提供给人很多思考的空间,当你使用正确的阵营消灭了劲敌之后,成就感大大的。但是即便如此,游戏的一些缺点却不由使得这个本能散发无限光彩的系统显得比较暗淡,这其中最明显的一点就是卡牌的获取与关卡的设计。

 

  如果你真的想要彻底的进行属性与阵法的对抗,那么一个平等的对战条件是必不可少的,但是想要在游戏中获得卡牌并不是很容易,你需要投入不少的金钱,同时还要花费不少的时间来进行培养,所以说要真正的享受到智慧的对抗,是在游戏非常后期的时候,但是又有多少人能够挺过中期颇为无聊的培养过程呢?

 

  在游戏中期,玩家几乎已经熟悉了整个系统,这时候游戏就进入了一个非常无聊又重复的阶段,只有不断重复的进行刷关卡与培养卡牌,PVP的竞技场在这时候显得并不是十分公平,一些高等级的卡牌完全可以碾压你的初级卡牌,不管你使用什么样的阵型来对抗。而在游戏的关卡副本中,对阵型的使用需求并不是很高,基本上只要使用属性相克的卡牌即可过关,这样就导致游戏在一个美妙的开头之后,急转直下的进入了非常无聊的发展期,玩家在之前所学到的一切能力在这里似乎完全没有用武之地,你所需要的就是花钱抽卡而已。

 

  总的来说,游戏一方面给予你一种需要阵型需要思考的想法,而另一方却没有带给你任何的挑战,这就让人更加能够感觉到游戏乐趣性的突降,而在PVP之中,也很少有人真的去用心搭配阵型,这就更让整个看起来十分美妙的系统变得毫无用处。如果以后的更新中能在这方面加以改善,或许这款游戏会火的哦!