《最终幻想6》评测:经典恐有炒冷饭之嫌
稍微有点游戏龄的朋友,对于最终幻想系列一定不会陌生,其实国内玩家接触最多,感触最深的莫过于最终幻想7了,震撼的3D画面以及经典的剧情都让人一声难忘,其实它的前代,最终幻想6当年在日本也是因为了不小的轰动,坂口博信辛苦创造的这个系列游戏作品,可以说每一代是挥之不去的经典,今天它终于登陆了手机平台,让我们来重温一下当年的感动吧。
《最终幻想6》画面
1996年最终幻想6首先登陆了SFC平台,就当时的画面表现来说,在RPG游戏领域本绝对是让玩家眼前一亮!但是时过境迁,以现在的审美标准来说的话,只能用怀旧来解释这样的表现了,而且为了配合游戏的世界观,画面在发色数以及人设上都比较灰暗,恐怕对于现在的新玩家来说,吸引力不大。
不过其实你仔细玩过的话,游戏在战斗画面的某些部分是经过了高清重制的,增加了整体动感的氛围,优化了帧数表现,主角们的动作也是更加丰富了,不过这几点也是需要老玩家细心观察才能发现,总体来讲画面部分的惊喜程度不高。
《最终幻想6》系统
作为一款经典的角色扮演游戏,本作在系统上的完成度还是很高的,可以被看做是教科书一般,游戏一共有14个可以使用的角色,并且每个人都有着自己不同的身世、性格、技能等等,由他们命运交织而组成的庞大世界观,犹如一部史诗电影一般展现在玩家面前,真正精心体验的话,绝对是一种享受。
如果对剧情不感冒的话(中文的哦),那么也可以在练级的过程中发掘乐趣,如何组合搭配魔法、道具、装备魔石这些,就足够你研究很久的。
《最终幻想6》战斗
游戏的战斗系统不是简单的回合制,是被称为ATB(ACTIVE TIME BATTLE)的回合战斗模式,这种说法比较贴切,时间概念的引入让战斗节奏明显更紧张了,玩家在思考的时候时间会流失,战斗的过程不会停止,这就让看上去千篇一律的战斗体验,变得丰富起来了。
《最终幻想6》操作
有了非常不错的系统以及精彩的战斗体验,游戏在操作方面,也为移动平台做了很多的妥协,点击屏幕的任何位置都会出现一个虚拟摇杆,但是从我实际体验的情况来看,有时候还是回出现不灵敏的情况,特别是在开篇操作机甲的时候,会莫名的卡到建筑物上,但是在中后期例如骑着陆行鸟,在大地图探索的时候,就完全不会出现类似的问题了。
综上所示,游戏本身的素质毋庸置疑,但是操作方面很可能毁了你对于游戏的整体评价,特别是它的价格高达108元RMB,多少有点炒冷饭的嫌疑,其实之前重制经典游戏的范例不少,最终幻想最为一个经典的系列,如果能够在重制上找到一个合适的模板,比如3D画以及新的剧情补完,别说是108了,208我觉得也是非常超值的。