水墨风画面《雨血:影之刃》评测
说到武林难免涉及风雨,武林这词的出现,经常会伴随这一场血雨腥风。也许我们已经习惯了武林的爱恨情仇相爱相杀,但是我们依然偶尔还是能被一些鲜为人知的武林轶事所吸引,而这正是《雨血》这种游戏为我们带来的娱乐之一。《雨血系列》是目前国产单机中口碑销量颇为成功的一款游戏,当初那个略显奇特的精致RPG发展到如今,俨然成为了单机领域一个颇有影响力的品牌。在此基础上,游戏选择了时下很火爆的网游行业来为游戏进行进一步的发展。但是在单机武林中打拼的侠客们也许并不适合涉足网游世界,这一点在《雨血:影之刃》之中能看出不少的端倪。
作为一款单机游戏,大部分人在谈论雨血的时候,都是在称赞剧情。虽然在这一方面很见仁见智,但是这样一个优点是非常浅显易懂的,任何人都可以理解并试图去以这样的一个方向来体验游戏。即便是在作为横版格斗游戏的前传中,我们的重点依然是剧情,新作并没有在加入新体验的同时放弃掉系列成功的基本。而游戏令人称赞的画风也在系列中越加成熟,这使得雨血逐渐成为一款很受大众期待的系列游戏,我们接下来等待的也许是系统更加成熟的单机续作,但令人意想不到的是,系列随之而来的最新作是网游《影之刃》。
作为网游的雨血继承了单机系列最新前传的风格,使用的是2D横板过关的游戏形式,玩家需要跟随剧情进入不同副本进行战斗。在获得资源的同时,可以对自身的招式进行编排,对装备进行强化,然后回到剧情中进行副本战斗,基本上是网游的标准套路。
游戏在装备镶嵌和技能上有不少的选择,除了装备可镶嵌的众多宝石外,技能的搭配也成为游戏的重点之一。虽然游戏提供了一键搭配功能,但是搭配出来的技能很可能无法进行连招,根据自己的需求和技能类型进行不同的搭配才是重中之重,随着等级的上升技能的增多,手动调整技能连招会变得越来越重要。
影之刃与单机雨血最大的区别基本就在于雇佣帮手这一方面,游戏中你可以碰到随机玩家,花费一些金钱即可雇佣他们帮助你进行通关。有没有帮手情况会截然不同,因为一般来说,AI控制的队友会比你手动操作更快一些,并且即便你死掉了,AI队友也可以帮助你通关。
除此之外,游戏提供了免费的自动战斗选项,完全解放了玩家的双手。这看上去就是为了配合网游低端玩家而进行的设定,为了能够让一些不是很熟悉格斗游戏的玩家能够轻易上手。游戏在通关评分中加入了是否手动以及是否携带队友的判定,想要完美通关还是需要一定技术的。
影之刃从画面上可以用视觉盛宴来形容,从人物场景到技能特效,都展现着国画般的古色古香。从单机到网游,雨血从来没有在画面上让我们失望过,即便是有人不喜欢剧情,有人不喜欢前传中的动作元素,但是他们不得不承认雨血在画面上绝对是值得称赞的。
由于游戏提供了自动战斗选项,所以多数时候可以很轻松的观看游戏,而且越往后你就会越来越觉得自动战斗才是首选。由于触屏的原因,手动战斗时进行一些招数的释放十分的不便,而自动战斗的AI可以在毫秒之间就进行技能的释放,这就让手动战斗显得不再那么重要,只有去完成一些奖励任务的时候被迫使用。
游戏同时还为玩家开放了PVP系统,可能很多人会认为这会让手动夺回一定的地位,但答案是否定的。在PVP中使用手动战斗比在关卡中还让人沮丧,因为你面对的基本上都是比较强的对手,你没有AI释放技能的速度,并且出错率远远高于AI,所以经常会被虐的想砸手机。
其实从关卡评定的三种方式可以看出,制作组还是希望玩家手动进行战斗的。但是问题在于,手动战斗带来的满足感并没有自动战斗的强烈,使用自动战斗可以舒舒服服的享受一场视觉盛宴,而另一面手动战斗则时不时的让你声声咒骂。而最终,你不得不叹息一声点开自动战斗,然后靠在椅背上看着自己的人物华丽的击杀敌人。至此,游戏完全变成了一场皮影戏,你只不过是一个看客。
总体来说游戏水墨武侠风的画面让人眼前一亮,但好看的画面有趣的剧情不等同于一个好的网游,这是其与单机最大的区别。网游玩家所追求的满足感和单机玩家完全不同,用做单机的理念来开发网游只会让游戏显得生涩突兀。并且想要托起雨血这样一个成功的标题,仅仅是延续之前的优点显然是不够的。