动作ARPG手游《仙侠》评测
《仙侠》在宣传中主打的是画面、打斗体验、任务系统和跨服战斗模式这四大卖点,那我就从这几个方面入手,结合我在游戏过程中的体验,给大家好好地介绍一下这款游戏到底是有多惊艳吧。
惊艳,首先表现在画面!虽然修仙类的游戏一般都会以唯美的古典风格来表现画面,但《仙侠》的制作团队在这点上貌似有了新的突破。游戏中呈现的壮美而细腻的场景深深地打动了我,强烈的代入感让我仿佛亲身游走了一回天上人间。
《仙侠》选用了45度的视角设计,主界面分为4个区域:画面左上角为玩家属性,右上角是地图和功能,左下角为摇杆操作区域,右下角则是战斗区域,布局相当简洁,打斗时手感一流。此外,单就技能界面来说,操作也相当简便:玩家角色习得的技能可直接拖入技能快捷栏中,大招狠招,一触即发!游戏不仅支持点击动作,而且支持拖动手势,这一设计在我试玩的过程中得到了最大化的展现。由于多种操作方式相互贯通,我不必担心面对强敌时无法及时释放技能,所有打斗都十分流畅,游戏节奏在出色的操控设计下显得格外明快。
在《仙侠》的任务系统中,剧情占了相当大的比重,看来着实下了一番功夫。游戏主线架设在中国古代神话传说的基础上,故事情节设计巧妙,大量引入的动画系统也大大提升了故事的渲染力。从整个任务机制来说,《仙侠》最大的亮点在于独特的一键接取交纳机制。通过这一机制,玩家在紧张打怪、PK升级之余大可忙里偷闲,尽情感受整个仙侠世界的世界观。以我为例,如果我一心只想关注故事的发展,那我只需要按下“任务追踪”一个键就能让系统自动帮忙完成任务,真是名副其实的“一劳永逸”。
许多网游高手都曾自嘲“独孤求败”,我不敢说自己也是高手,但只能待在一个服务器里实在是过于单调了,毕竟单个服务器的人数有限,日子久了对游戏的兴趣也会渐渐减弱。就《仙侠》这款游戏而言,由于研发团队在游戏中加入了跨服战系统,当玩家在游戏中开启跨服战斗模式后,就可以寻找其他服务器的高手一决高下,体验狭路相逢、强强对决的战斗快感。
《仙侠》在宣传中提到的多副本玩法也是相当值得期待的,据说此款游戏中的副本设置达到了空前绝后的境界,单人副本、团队副本、爬塔副本、经验副本、金钱副本、挂机副本,更有针对玩家对于boss的渴望而推出的神仙谱单挑boss副本,由于时间关系我没能一一体验所有玩法,有兴趣的玩家可待游戏正式上线后亲身体验,绝对推荐!