吞月之狼晃游评测:畅快淋漓的打击感
吞月之狼是由韩国知名游戏开发商wemade制作的一款ARPG手机网络游戏。本作采用了流行的Unity3D引擎,画面精美,在韩国人气很高。游戏设定个性,精美。关卡、剧情丰富。动作体验手感爽快,是一款比较有趣的手游作品。下面由一起晃小编给大家带来吞月之狼游戏评测。
吞月之狼游戏优点
● 画面精美。
● 手感出色
● 上手简单,角色随时切换可选。
● 不同的装备有不同的效果。
吞月之狼游戏缺点
● 整体还是太过平庸。
精美的游戏画面,出色的游戏手感
凭借厂商自己的技术实力和出色的引擎,本作的画面表现还是很不错的。战斗中的表现十分华丽,而且流畅度比同类游戏明显高上不少。虽然只是一个横版动作游戏,但是人物和怪物的3D建模十分精细,完全看不到因为横版玩法而敷衍了事的感觉。当然,问题还是有的,而且出在一些很显眼的BOSS身上。BOSS身上的贴图纹理明显不如角色精细,粗糙到类似于玩PC游戏好像显卡坏掉的感觉。
此外本作的手感做的也不错,打击音效十分的棒。虽然摇杆的操作上有点小问题,但问题不大。无论是狂战士还是神枪手,每个攻击都有拳拳到肉的感觉。除此之外,本作还对不同的游戏表现出来的攻击效果做了区分。特别是神枪手,弓箭和枪械的攻击明显不同,算是相当有趣的一个细节设计。
流程略过无聊,敌人设定毫无新意
当然,时下手游大部分都是比较线性化的流程,本作也没什么突破。而且一大关中的地图几乎完全一模一样。场景一模一样就罢了,就连敌人也除了长得不一样意外,攻击方式什么的都完全一样,根本没有任何新意。我是第一次庆幸自动战斗的存在,否则这游戏完全玩不下去啊。在体验了游戏出色的手感以后,毫无变化的关卡和没什么意思的剧情让游戏变得十分乏味,如果没有自动战斗的存在,我是玩不下去。
同质化的系统,增添了游戏的无趣
现在大多数游戏都是打怪,强化,社交,PVP的要素,十分的普遍。当然也有不少雄心壮志的游戏想要玩出自己的特色。显然本作是不属于这类雄心壮志的游戏的。本作在系统的大早上,完全迎合了当下最大众化的口味。使得新手教程都变得那么的多余,因为任何一个玩过其他手游的玩家,拿起这个游戏就一定会玩,没有例外。这使得笔者对整个游戏的评价下降了不少。明明不错的画面开了个好头,但是系统和关卡的无聊程度确实有点过分。
小编总结
这对于大众来说,可能是一款不错的新游戏。出色的画面和手感使得这款游戏的第一感觉并不差,而且简单平庸的大众化系统对于大多数轻度玩家来说并不是缺点,而是优点。但是如果你是一个想要新东西,想要特点,想要更多的重度玩家,这款游戏并不是一款优秀的作品。