这不是真三国无双 《龙纹三国》评测
初看游戏CG,彪悍洒脱,很有“三国无双”系列的架势,不过令小编有些纳闷的是,乃们怎么会用英文来作为旁白呢,或许这款游戏的定位是冲出中国走向世界?如此搭配别扭是别扭,不过历史厚重感和沧桑感依托浑厚的嗓音倒也能够很好地传递出来。
在角色选择上,不再是以吴、蜀、魏三大阵营来划分,男男女女共 6 位豪杰各有各的独门绝技,至于选哪一个参加乱世争霸完全看个人喜好。接下来我们的头号演员张梁再度出现,一撮原创中勾兑有史实的剧情陆续呈现,如果抛开你那尊重原著的严谨思想与批判的眼光来对待的话,其实还是值得欣赏的......
本作同样是以剧情为核心,进而衍生各种玩法系统。详细的剧情小编就不赘述了,总之玩家就是要从许昌开始与众将士开疆扩土,惩奸除恶,以板块和关卡的形式来逐个推进。至于开篇提到的 108 个系统,小编初次听闻也震精了良久,至今为止,像这样庞大的系统构建还真没见过,且不说质量如何,光是杀时间效果就称得上国内三国题材游戏之巅峰了吧。
任务自动寻路功能毫无悬念地出现了,上手难度可想而知有多容易。随着游戏的深入,各种玩法系统逐个解锁,除了基本的布阵、强化、竞技场、寻宝这类常见的玩法之外,游戏还加入了卡牌装备、抢亲、龙脉、赛马、招募等新鲜内容。另外奖励机制也是花样繁多,系统、在线、任务、成就、声望等奖励会让人有种拿奖拿到手抽筋的赶脚,虽然单次给予的量不多,但次数上确实很频繁。
在与敌人开打之前,你可以先为主人公打点好一切,比如阵形、卡牌装备、宠物搭配等等。接下来自动回合战的战斗机制会让玩家彻底释放双手,此时此刻你只要好好欣赏各位英雄豪杰的矫健身手和犀利招式即可,招式华丽程度和可看性不俗,总之战斗环节可操作性较低,比较适合休闲类人群。
像多人战役、抢亲、竞技场、符文争夺这类社交元素的加入无疑让游戏显得非常丰满,与主线剧情的推进可谓相辅相成,既要利用故事模式增加收入提升等级来与线上玩家 PK,又需要借助社交系统来进一步增加综合实力为下次剧情探索做好准备。不过在社交 PK 这类玩法上并没有很好地体现公平原则,在实力相当的情况下,先手一方会占据绝对优势,胜负自然就变得毫无悬念。
总的来说这款游戏集剧情探索、回合制战斗、养成、社交、分享等元素于一体,有将玩家视野大幅扩展的意思,不过 108 个系统似乎又多的有些过份,应该还可以做一些精简归并,一方面可以简化上手流程,另一方面也可以让游戏看起来更为紧凑,至于战斗、剧情、养成这几个主要系统的表现算是令人满意的,喜欢幻想三国题材的朋友可以前来一战。